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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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