绿茶通用站群绿茶通用站群

91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(j91是质数吗,95是质数吗iàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

91是质数吗,95是质数吗

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很91是质数吗,95是质数吗低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

以上就是(shì)关(guān)于《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)的全部(bù)内(nèi)容,希望(wàng)能(néng)够有所帮(bāng)助。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻(gōng)略点击艾(ài)尔(ěr)登法环专区(qū)查看。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 91是质数吗,95是质数吗

评论

5+2=