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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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