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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华(huá)是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实(shí)战最少要带一个位移。

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我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上下(xià),那么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和(hé)分层预(yù)瞄伤害(hài)都低(dī),只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变(biàn)我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定(dìng)是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不(bù)少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更高

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