绿茶通用站群绿茶通用站群

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么yle="text-align: center;">

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

评论

5+2=