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阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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