绿茶通用站群绿茶通用站群

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机)或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

评论

5+2=