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写照的意思 写照是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过1写照的意思 写照是什么词性0s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平写照的意思 写照是什么词性民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)写照的意思 写照是什么词性场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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