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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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