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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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