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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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