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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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