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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的(de)追加攻徐海为是谁?击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他需(xū)要注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕(pà)的(de)天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有(yǒu)获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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