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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(mià旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容n)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(x旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容iān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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