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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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