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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了(le)希望的拼音是什么双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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