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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无(wú)畏(wèi)挑击(jī)要放(fàng)弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗ss="3bfe-0b93-42ee-493b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/814ebf898ed04a388002a86dfa61ef86.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害怎么样 狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍">

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新(xīn)精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评(píng)论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华(huá)恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测(c弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗è)试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出(chū)的(de)数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着(zhe)还(hái)是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们(men)把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高

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