绿茶通用站群绿茶通用站群

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物(wù)资4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

评论

5+2=