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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

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二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能(néng)是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的(de)充能(néng)属性(xìng),而不(bù)是攻击(jī)白(bái)值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可(kě)以提(tí)高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又(yòu)像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即(jí)可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较(jiào)生(shēng)命词(cí)条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于(yú)那维来说可以是(shì)有效词(cí)条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也可以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低(dī)的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关(guān)键的(de),总体来(lái)说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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