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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hò钟南山为什么被说成钟百亿u)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(j钟南山为什么被说成钟百亿í)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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