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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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