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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的chōng)能属性,而不是攻(gōng)击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说,和(hé)往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即可。这(zhè)也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而(ér)在(zài)装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续(xù)输出能力(lì)。能(néng)够让(ràng)输出更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强化,也可以给那维(wéi)提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

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图中(zhōng)计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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