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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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