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本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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