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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(s回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别hòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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