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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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