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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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