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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具(jù)是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验镇关西是谁,镇关西是谁打死的多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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