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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同le="text-align: center;">

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次(cì)攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之(zhī)外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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