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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(h复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思uǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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