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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港(gǎngshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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