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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(j82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头iù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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