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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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