绿茶通用站群绿茶通用站群

一滴水多少ml 一滴水多少克

一滴水多少ml 一滴水多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)一滴水多少ml 一滴水多少克被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一滴水多少ml 一滴水多少克

评论

5+2=