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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。<自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗/p>

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角(自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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