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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩bm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名oss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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