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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zh一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月àn)士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月(cáo)会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(n一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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