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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(j头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀iě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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