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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选择(zé)多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该(gāi)会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定(dìng)随机性(xìng),开局不一(yī)定理想。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值(zhí)本(běn)身就有卡点,升级困难(nán)频(pín)率低(dī),之(zhī)一关感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明(míng)显,说到(dào)底就(jiù)是一个数(shù)值(zhí)导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到(dào)是什(shén)么。效(xiào)果表达(dá)更(gèng)加准确易懂,有一定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有(yǒu)详细(xì)的(de)介绍,很(hěn)笼(lóng)统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解释完(wán)世(shì)界(jiè)观故事(shì)后是(shì)白不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思屏的,但是跳过(guò)动画的功(gōng)能还是可(kě)以用(yòng)的(de),可以正常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世(shì)界观层面没有意(yì)义,可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现(xiàn)的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(z不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思ǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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