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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(d再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗ùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗p>

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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