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本番什么意思 日语里本番什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到本番什么意思 日语里本番什么意思一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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