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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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