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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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