本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比
镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比
三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。
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四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想了(le)解更多(duō)相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了