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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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