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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥(y谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还ōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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