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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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