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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tó遭天谴什么意思,天谴什么意思解释ng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随(遭天谴什么意思,天谴什么意思解释suí)着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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