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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大。

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探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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