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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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